indienova.com/u/a02821145/blogread/4111
重要提示:同一个账号在不同浏览器(或者不同机器)上登录前,最好清理一下存档数据。避免出现干扰数据
indienova.com/steam/game/339600
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indienova.com/groups/post/31
嘻嘻~ eastecho: 手机端是竖着排下来的,你拖放浏览器边缘就能看见效果 eastecho: @
indienova.com/game/vega-conflict
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indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/leetgame/blogread/31201
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